Constar 2008
Relacje
Superwspomnienia z ConStaru

Quentin 2008
Piotr Odoliński z Quentinem!

GRAMY!
Zwyciężył Szymon Charko!

Odpowiedzi: 58
Ostatni post: ma-ruda
avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: Szept
avatar Odpowiedzi: 18
Ostatni post: repek
avatar Odpowiedzi: 22
Ostatni post: repek
avatar Odpowiedzi: 8
Ostatni post: nid

23-04-2008 02:21

GRAMY!: Mistrzowie Gry


Oficjalny sponsor




na ConStarze!
Nagroda Dla Najlepszego Gracza
Szósta Edycja




Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Harmonogram
Zgłoszenia i losowanie: Czwartek, w Games Roomie, około 17:30

Eliminacje
Czwartek, 19:00-24:00 i Piątek, 11:00-16:00

Katarzyna 'Morphea' Ochman, Marcin 'Ezechiel' Zaród, Krzysztof 'Szczur' Hryniów, Paweł 'Gerard Heime' Jasiński, Tomasz 'kaduceusz' Pudło, Cyprian 'Cypis' Bogacz

Półfinały
Piątek, 19:00-24:00

Katarzyna Bodziony, Magdalena Madej-Reputakowska, Mateusz 'Inkwizytor' Budziakowski

Finał
Sobota, 11:00-17:00

Paweł 'Skała' Jurgiel




Prowadzący


Finał



Imię, nick, nazwisko: Paweł 'Skała' Jurgiel

Moja sekretna tożsamość: Chewbacca.

Moje sesje są super, bo: Ja jestem super. I gracze też są super!

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Odbierają swoją mocą słowotoku i opowiadania dowcipów zabawę innym.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Wczucie w klimat na 6+ i zgadywanie nastroju MG (np. kiedy ma ochotę na colę lub paluszki).

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Supersims w naszym świecie na mechanice Fate, czyli trochę życia, a trochę ponadnaturalnych zbiegów okoliczności.

Teaser: Samotna biała kobieta w szarym kostiumie, rodem z gabinetu korporacyjnego idzie wolnym krokiem przez brudną, zasypaną śmieciami uliczkę nowojorskiego getta. W ręku trzyma kartkę wyrwaną z zeszytu i czytając ją, rozgląda się na boki, jakby szukając numeru domów. Te jednak są zaspreyowane... W jej kierunku rusza kilku obwieszonych złotem i kolorowymi ciuchami czarnych młodzieńców. Bez słowa jeden z nich wyrywa kartkę, kiedy reszta przypiera ją do muru, przykładając do gardła nóż. Opryszek czyta kartkę i puszcza ją. Kartka zaczyna kręcić się w powietrzu, spadając. Nim kartka opada na ulicę, młodzi gniewni już znikają. Kobieta przykuca by ja podnieść. Na kartce napisane jest: TAJEMNICA.



Półfinały



Imię, nick, nazwisko: Katarzyna Bodziony

Moja sekretna tożsamość: Morderczy Królik z Marsa

Moje sesje są super, bo: Gracze tak mówią. Najwyraźniej boją się powiedzieć coś innego.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Wszystkich tępię po równo, żeby sobie przypadkiem jakichś głupot nie pomyśleli...

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Super pomysły? Super odgrywanie? Super opisy? Nie! Wszyscy wiemy, jaka moc jest najlepsza - trzeba nosić majtki na spodniach, a reszta przyjdzie sama!

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Superheroes rzecz jasna.

Teaser: Czytaliście Fantastic Four? Oglądaliście Herosów? No to co wam będę dużo mówić, sami wiecie o co chodzi. Gromadka ludzi w śmiesznych ubraniach biega po jakimś dużym mieście, usiłując ratować świat przed zagładą. Przewidziane są lasery z oczu, adamantytowe szpony, batmobile, czerwone peleryny, seksowne panie i przystojni panowie, czyli to, co tygryski lubią najbardziej.




Imię, nick, nazwisko: Magdalena Madej-Reputakowska

Moja sekretna tożsamość: Feministka z Księżyca

Moje sesje są super, bo: Jak zamieniam się w Feministkę z Księżyca, to fajnie macham rękami. Mam taką superanimację bez ubrania…

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Arcyłotr musi być czarujący i mrocznie przystojny. Nigdy nie wybaczam, jeśli nie umie być romantyczny!

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Supergracz musi przede wszystkim współpracować z pozostałymi herosami i nie wykorzystywać swoich supermocy dla własnych korzyści.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: EVERWAY, czyli fabularna gra karciana, w której gra się naprawdę super postaciami.

Teaser: Magiczne Królestwo nawiedza pierwotne, niszczycielskie Zapomnienie. Synowie i córki władcy mają jedną jedyną szansę na ocalenie. Herosi staną naprzeciw ostatecznego wyzwania, które sprawdzi odwagę ich serc i siłę łączącej ich miłości.




Imię, nick, nazwisko: Mateusz 'Inkwizytor' Budziakowski

Moja sekretna tożsamość: Invictus Inki - ćwierćbóg RPGów! Jedną dłonią wyrzuca 70 na k10, drugą - odnawia poziom Kości Dramy!

Moje sesje są super, bo: ...700 osób to widziało, a Craven potwierdza!

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: ...nie wykorzystują wszystkich swoich supermocy dla wspólnej zabawy. A każdy jakąś ma, wierzcie mi. Nawet jeśli jest to uśmiechnięty brzuch i robienie fal. Bababa. Jakoby.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Zadziwianie Mistrza Gry Swoim Zaangażowaniem W Budowę Opowieści.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Dzikie Pola! A co! I to na mechanice Wicka!

Teaser: Pamiętacie pierwsze skojarzenie z Dzikimi Polami? "Co, z nami się nie napijesz!? Gardzisz? Hańba! Zdrada! Targowica!"? Na szczęście te czasy już minęły. Czas na Dzikie Pola z perspektywy nie mazurskiej karczmy, a wiedeńskiego czy królewieckiego dworu... Mniej śpiewów, więcej szeptów. Miast szabli - glejt hetmański... Że co, że szpiegów nie było w Rzeczypospolitej? Alem się uśmiał!



Eliminacje



Imię, nick, nazwisko: Kasia 'Morphea' Ochman

Moja sekretna tożsamość: Królowa Kier

Moje sesje są super, bo: Gracze boją się brać paluszki ze strachu.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Bronią Waleta Kier!

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Grać w krykieta flamingiem i susłem.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Wolsung na mechanice Świata Mroku.

Teaser: Strony w cudem ocalonym z kominka pamiętnika są dosyć poczerniałe. Jednak ciągle da się zrozumieć treść: "Maj, Roku Justusa 1879. Spowiadam się Bogu Wszechmogącemu i Jego Boskiej Małżonce, iż bardzo zgrzeszyłem - Myślą, mową i zachowaniem. Moja wina, moja wina, moja bardzo wielka wina... I niech nas Justus Król uchroni, by coś takiego się nie powtórzyło w historii naszego rodu."




Imię, nick, nazwisko: Marcin Ezechiel Zaród

Moja sekretna tożsamość: Niebieska kurtka. Każdej zimy, gdy GOPRowcom zagraża lenistwo, Ja wyruszam na szlak, aby ich od niego uwolnić.

Moje sesje są super, bo: Już od dawna żadnej nie prowadziłem.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Grają dla siebie, kosztem innych.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Dystans do sesji, wyczucie konwencji szpiegowsko-awanturniczej, znajomość klasyki gatunku (np. Działa Nawarony, Tylko dla orłów, Twierdza, Kryptonim Szmaragd, Operacja Kusza, seria gier Commandos), umiejętność zanucenia kawałka muzyki z jakiegoś Bonda, własny komplet 3k20.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!:
Zew Cthulhu 1942, uproszczona mechanika

Teaser: Noc, gdzieś u wybrzeży Grecji. Mały, nieoświetlony kuter rozpaczliwie walczy z falami próbującymi wyrzucić go na kamienisty brzeg. Nadeszła jesień... Jesień dla Zuchwałych!




Imię, nick, nazwisko: Cyprian 'Cypis' Bogacz

Moja sekretna tożsamość: Moja wrodzona skromność oraz obecność dam (a wierzę, że są takowe w tym towarzystwie) nie pozwala mi o tym mówić publicznie.

Moje sesje są super, bo: Nikt się niczego nie boi (w odroznieniu od sesji innych) i jest zawsze duzo coli i paluszkow.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Nie tępię żadnych graczy, gdyż jestem łagodny i mam wielkie serce przepełnione miłością do graczy oraz uważam, że ludzie są z natury dobrzy.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Rzecz jasna, moc zabierania głosu w odpowiednim momencie, podejmowania słusznych decyzji oraz (to być może najważniejsze) nie polegania na cyferkach i statystykach.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Ponieważ nie jestem zbyt dobry w liczeniu, nie przywiązuję specjalnej wagi do mechaniki. Jakaś tam pewnie będzie, ale nic czego trzeba się uczyć. Setting będzie zaś doskonale znany każdemu graczowi i daje na to 100% gwarancji.

Teaser: Zamiast długiego i być może nudnego spoilera pozwolę sobie na krotki cytat: "The truth is out there".




Imię, nick, nazwisko: Paweł 'Gerard Heime' Jasiński

Moja sekretna tożsamość: G.H. Joe (na zdjęciu podczas przerwy między misjami).

Moje sesje są super, bo: Nie zabijam bohaterów... bez powodu.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Uważają się za geniuszy zła i podważają mój autorytet, pragną całej uwagi TYLKO DLA SIEBIE, BUAHAHAHAHAHA! oraz, przez łotrowską pychę i arogancję przeszkadzają w grze innym.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Czytania w myślach MG i materializowania pizzy z powietrza. Ale zdolność wczucia się w konwencję, doza logicznego myślenia i spora pomysłowość również się przydadzą.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Nowy Świat Mroku.

Teaser: Nie wiesz, na co się piszesz. To niebezpieczna operacja, od której zależą losy świata. Czekają cię pościgi, strzelaniny i zamachy. Będziesz musiał zmieniać tożsamości jak rękawiczki, posługiwać się nowoczesną technologią oraz bez skrupułów oszukiwać i kraść tajne informacje. Jesteś w stanie podjąć się tego zadania? Witaj w Zespole.




Imię, nick, nazwisko: Tomasz 'kaduceusz' Pudło

Moja sekretna tożsamość: Mistrz nocnej zmiany (nie pytajcie).

Moje sesje są super, bo: W takie cuda jak u mnie gdzie indziej prędko nie zagracie!

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Oszukują na kościach.

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Supergadkę, oczywiście.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Superbeta superautorki, czyli Triangulisa RPG.

Teaser: Podwodne miasta, piraci, starożytna magia i potwory z głębin. Zostań jedną z legend nowopowstającego wodnego świata, uratuj księżniczkę i pokonaj hordy bestii - wszystko to na pierwszej w kraju oficjalnej sesji Triangulis RPG.




Imię, nick, nazwisko: Krzysztof 'Szczur' Hryniów

Moja sekretna tożsamość: Przez większość czasu dorabiam jako Mroczny Piskacz.

Moje sesje są super, bo: Fajnie przedstawiam świat, daję graczom się pobawić i jest sporo filmowej akcji. To tyle, jeśli chodzi o obie jednostrzałówki, które pamiętam.

Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: przeszkadzają innym graczom w zabawie, wygadują głupoty, próbują zabrać pozostałym ich czas antenowy, nie grają w konwencji. Czy mówiłem już o przeszkadzaniu innych graczom w zabawie?

Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Umiejętność podróży w czasie w celu sprawdzenia faktów historycznych, wszechwiedzę, wszechmoc i takie tam drobiazgi. A co najważniejsze – pomysłowość.

Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Mechanika to najpewniej Savage Worlds Explorers Edition.

Teaser:
Czas: Zima 1942
Miejsce: Stalingrad, miasto-symbol walk ulicznych
Scenografia: Rattenkrieg ("wojna szczurów") – walka o każdy metr, niska przeżywalność i desperacja straceńców.
Bohaterowie będą grupą radzieckich snajperów walczących w ruinach Stalingradu. Jaką będą mieli misję i jaka będzie konwencja, to się jeszcze zobaczy – sporo zależy od tego, jacy gracze do mnie trafią. Na pewno nie zaszkodzi chociaż minimalnie orientować się w okresie historycznym. Obejrzenie Wroga u bram też nie jest złym pomysłem.






Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...









Konkurs na najlepszzy scenariusz do gry fabularnej!

Wyniki
na ConStarze!




Szósta edycja konkursu
na najlepszego gracza!

Zwyciężył
Szymon Charko!


Profil



Autologowanie
Blogi

18 III :: sil :: One Page Dungeon (0)
18 III :: Savarian :: Autorki po Wickowskiemu w k... (9)
17 III :: lucek :: Road to Wrestlemania XXVI! (3)
17 III :: Neurocide :: R-kon z dystansu (0)
17 III :: Chamade :: Dobro na stołach leżące.... (1)
17 III :: Thoctar :: Moje pisanie (10)
17 III :: nimdil :: Newsy RPGowe (6)
16 III :: Ezechiel :: 8. marca (wariant marynisty... (0)
16 III :: Narmo :: Klanarchia w wersji audio (2)
Constar 2008