RelacjeSuperwspomnienia z ConStaru
Quentin 2008
Piotr Odoliński z Quentinem!
GRAMY!
Zwyciężył Szymon Charko!
» GRAMY!: Mistrzowie Gry (0)
» Super Happy Hour (7) » Superoferta dla Klubów (0) » Super Dragon (0) » Imienne koszulki ConStar... (9) » Super Grojkon (2) » Super Paradoxalia (0) » Super LEVEL_01 (0) » Super Pyrkon (2) » Super R-kon (2) |
Odpowiedzi: 58
Ostatni post: ma-ruda |

23-04-2008 02:21
GRAMY!: Mistrzowie Gry

na ConStarze!
Nagroda Dla Najlepszego Gracza
Szósta Edycja
Nagroda Dla Najlepszego Gracza
Szósta Edycja

Harmonogram
Zgłoszenia i losowanie: Czwartek, w Games Roomie, około 17:30
Eliminacje
Czwartek, 19:00-24:00 i Piątek, 11:00-16:00
Katarzyna 'Morphea' Ochman, Marcin 'Ezechiel' Zaród, Krzysztof 'Szczur' Hryniów, Paweł 'Gerard Heime' Jasiński, Tomasz 'kaduceusz' Pudło, Cyprian 'Cypis' Bogacz
Półfinały
Piątek, 19:00-24:00
Katarzyna Bodziony, Magdalena Madej-Reputakowska, Mateusz 'Inkwizytor' Budziakowski
Finał
Sobota, 11:00-17:00
Paweł 'Skała' Jurgiel
Zgłoszenia i losowanie: Czwartek, w Games Roomie, około 17:30
Eliminacje
Czwartek, 19:00-24:00 i Piątek, 11:00-16:00
Katarzyna 'Morphea' Ochman, Marcin 'Ezechiel' Zaród, Krzysztof 'Szczur' Hryniów, Paweł 'Gerard Heime' Jasiński, Tomasz 'kaduceusz' Pudło, Cyprian 'Cypis' Bogacz
Półfinały
Piątek, 19:00-24:00
Katarzyna Bodziony, Magdalena Madej-Reputakowska, Mateusz 'Inkwizytor' Budziakowski
Finał
Sobota, 11:00-17:00
Paweł 'Skała' Jurgiel

Prowadzący
Finał
Imię, nick, nazwisko: Paweł 'Skała' Jurgiel
Moja sekretna tożsamość: Chewbacca.
Moje sesje są super, bo: Ja jestem super. I gracze też są super!
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Odbierają swoją mocą słowotoku i opowiadania dowcipów zabawę innym.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Wczucie w klimat na 6+ i zgadywanie nastroju MG (np. kiedy ma ochotę na colę lub paluszki).
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Supersims w naszym świecie na mechanice Fate, czyli trochę życia, a trochę ponadnaturalnych zbiegów okoliczności.
Teaser: Samotna biała kobieta w szarym kostiumie, rodem z gabinetu korporacyjnego idzie wolnym krokiem przez brudną, zasypaną śmieciami uliczkę nowojorskiego getta. W ręku trzyma kartkę wyrwaną z zeszytu i czytając ją, rozgląda się na boki, jakby szukając numeru domów. Te jednak są zaspreyowane... W jej kierunku rusza kilku obwieszonych złotem i kolorowymi ciuchami czarnych młodzieńców. Bez słowa jeden z nich wyrywa kartkę, kiedy reszta przypiera ją do muru, przykładając do gardła nóż. Opryszek czyta kartkę i puszcza ją. Kartka zaczyna kręcić się w powietrzu, spadając. Nim kartka opada na ulicę, młodzi gniewni już znikają. Kobieta przykuca by ja podnieść. Na kartce napisane jest: TAJEMNICA.

Półfinały
Imię, nick, nazwisko: Katarzyna Bodziony
Moja sekretna tożsamość: Morderczy Królik z Marsa
Moje sesje są super, bo: Gracze tak mówią. Najwyraźniej boją się powiedzieć coś innego.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Wszystkich tępię po równo, żeby sobie przypadkiem jakichś głupot nie pomyśleli...
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Super pomysły? Super odgrywanie? Super opisy? Nie! Wszyscy wiemy, jaka moc jest najlepsza - trzeba nosić majtki na spodniach, a reszta przyjdzie sama!
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Superheroes rzecz jasna.
Teaser: Czytaliście Fantastic Four? Oglądaliście Herosów? No to co wam będę dużo mówić, sami wiecie o co chodzi. Gromadka ludzi w śmiesznych ubraniach biega po jakimś dużym mieście, usiłując ratować świat przed zagładą. Przewidziane są lasery z oczu, adamantytowe szpony, batmobile, czerwone peleryny, seksowne panie i przystojni panowie, czyli to, co tygryski lubią najbardziej.

Imię, nick, nazwisko: Magdalena Madej-Reputakowska
Moja sekretna tożsamość: Feministka z Księżyca
Moje sesje są super, bo: Jak zamieniam się w Feministkę z Księżyca, to fajnie macham rękami. Mam taką superanimację bez ubrania…
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Arcyłotr musi być czarujący i mrocznie przystojny. Nigdy nie wybaczam, jeśli nie umie być romantyczny!
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Supergracz musi przede wszystkim współpracować z pozostałymi herosami i nie wykorzystywać swoich supermocy dla własnych korzyści.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: EVERWAY, czyli fabularna gra karciana, w której gra się naprawdę super postaciami.
Teaser: Magiczne Królestwo nawiedza pierwotne, niszczycielskie Zapomnienie. Synowie i córki władcy mają jedną jedyną szansę na ocalenie. Herosi staną naprzeciw ostatecznego wyzwania, które sprawdzi odwagę ich serc i siłę łączącej ich miłości.

Imię, nick, nazwisko: Mateusz 'Inkwizytor' Budziakowski
Moja sekretna tożsamość: Invictus Inki - ćwierćbóg RPGów! Jedną dłonią wyrzuca 70 na k10, drugą - odnawia poziom Kości Dramy!
Moje sesje są super, bo: ...700 osób to widziało, a Craven potwierdza!
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: ...nie wykorzystują wszystkich swoich supermocy dla wspólnej zabawy. A każdy jakąś ma, wierzcie mi. Nawet jeśli jest to uśmiechnięty brzuch i robienie fal. Bababa. Jakoby.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Zadziwianie Mistrza Gry Swoim Zaangażowaniem W Budowę Opowieści.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Dzikie Pola! A co! I to na mechanice Wicka!
Teaser: Pamiętacie pierwsze skojarzenie z Dzikimi Polami? "Co, z nami się nie napijesz!? Gardzisz? Hańba! Zdrada! Targowica!"? Na szczęście te czasy już minęły. Czas na Dzikie Pola z perspektywy nie mazurskiej karczmy, a wiedeńskiego czy królewieckiego dworu... Mniej śpiewów, więcej szeptów. Miast szabli - glejt hetmański... Że co, że szpiegów nie było w Rzeczypospolitej? Alem się uśmiał!

Eliminacje
Imię, nick, nazwisko: Kasia 'Morphea' Ochman
Moja sekretna tożsamość: Królowa Kier
Moje sesje są super, bo: Gracze boją się brać paluszki ze strachu.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Bronią Waleta Kier!
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Grać w krykieta flamingiem i susłem.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Wolsung na mechanice Świata Mroku.
Teaser: Strony w cudem ocalonym z kominka pamiętnika są dosyć poczerniałe. Jednak ciągle da się zrozumieć treść: "Maj, Roku Justusa 1879. Spowiadam się Bogu Wszechmogącemu i Jego Boskiej Małżonce, iż bardzo zgrzeszyłem - Myślą, mową i zachowaniem. Moja wina, moja wina, moja bardzo wielka wina... I niech nas Justus Król uchroni, by coś takiego się nie powtórzyło w historii naszego rodu."

Imię, nick, nazwisko: Marcin Ezechiel Zaród
Moja sekretna tożsamość: Niebieska kurtka. Każdej zimy, gdy GOPRowcom zagraża lenistwo, Ja wyruszam na szlak, aby ich od niego uwolnić.
Moje sesje są super, bo: Już od dawna żadnej nie prowadziłem.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Grają dla siebie, kosztem innych.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Dystans do sesji, wyczucie konwencji szpiegowsko-awanturniczej, znajomość klasyki gatunku (np. Działa Nawarony, Tylko dla orłów, Twierdza, Kryptonim Szmaragd, Operacja Kusza, seria gier Commandos), umiejętność zanucenia kawałka muzyki z jakiegoś Bonda, własny komplet 3k20.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!:
Zew Cthulhu 1942, uproszczona mechanika
Teaser: Noc, gdzieś u wybrzeży Grecji. Mały, nieoświetlony kuter rozpaczliwie walczy z falami próbującymi wyrzucić go na kamienisty brzeg. Nadeszła jesień... Jesień dla Zuchwałych!

Imię, nick, nazwisko: Cyprian 'Cypis' Bogacz
Moja sekretna tożsamość: Moja wrodzona skromność oraz obecność dam (a wierzę, że są takowe w tym towarzystwie) nie pozwala mi o tym mówić publicznie.
Moje sesje są super, bo: Nikt się niczego nie boi (w odroznieniu od sesji innych) i jest zawsze duzo coli i paluszkow.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Nie tępię żadnych graczy, gdyż jestem łagodny i mam wielkie serce przepełnione miłością do graczy oraz uważam, że ludzie są z natury dobrzy.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Rzecz jasna, moc zabierania głosu w odpowiednim momencie, podejmowania słusznych decyzji oraz (to być może najważniejsze) nie polegania na cyferkach i statystykach.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Ponieważ nie jestem zbyt dobry w liczeniu, nie przywiązuję specjalnej wagi do mechaniki. Jakaś tam pewnie będzie, ale nic czego trzeba się uczyć. Setting będzie zaś doskonale znany każdemu graczowi i daje na to 100% gwarancji.
Teaser: Zamiast długiego i być może nudnego spoilera pozwolę sobie na krotki cytat: "The truth is out there".

Imię, nick, nazwisko: Paweł 'Gerard Heime' Jasiński
Moja sekretna tożsamość: G.H. Joe (na zdjęciu podczas przerwy między misjami).
Moje sesje są super, bo: Nie zabijam bohaterów... bez powodu.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Uważają się za geniuszy zła i podważają mój autorytet, pragną całej uwagi TYLKO DLA SIEBIE, BUAHAHAHAHAHA! oraz, przez łotrowską pychę i arogancję przeszkadzają w grze innym.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Czytania w myślach MG i materializowania pizzy z powietrza. Ale zdolność wczucia się w konwencję, doza logicznego myślenia i spora pomysłowość również się przydadzą.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Nowy Świat Mroku.
Teaser: Nie wiesz, na co się piszesz. To niebezpieczna operacja, od której zależą losy świata. Czekają cię pościgi, strzelaniny i zamachy. Będziesz musiał zmieniać tożsamości jak rękawiczki, posługiwać się nowoczesną technologią oraz bez skrupułów oszukiwać i kraść tajne informacje. Jesteś w stanie podjąć się tego zadania? Witaj w Zespole.

Imię, nick, nazwisko: Tomasz 'kaduceusz' Pudło
Moja sekretna tożsamość: Mistrz nocnej zmiany (nie pytajcie).
Moje sesje są super, bo: W takie cuda jak u mnie gdzie indziej prędko nie zagracie!
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: Oszukują na kościach.
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Supergadkę, oczywiście.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Superbeta superautorki, czyli Triangulisa RPG.
Teaser: Podwodne miasta, piraci, starożytna magia i potwory z głębin. Zostań jedną z legend nowopowstającego wodnego świata, uratuj księżniczkę i pokonaj hordy bestii - wszystko to na pierwszej w kraju oficjalnej sesji Triangulis RPG.


Imię, nick, nazwisko: Krzysztof 'Szczur' Hryniów
Moja sekretna tożsamość: Przez większość czasu dorabiam jako Mroczny Piskacz.
Moje sesje są super, bo: Fajnie przedstawiam świat, daję graczom się pobawić i jest sporo filmowej akcji. To tyle, jeśli chodzi o obie jednostrzałówki, które pamiętam.
Na moich sesjach szczególnie tępię graczy-arcyłotrów, którzy: przeszkadzają innym graczom w zabawie, wygadują głupoty, próbują zabrać pozostałym ich czas antenowy, nie grają w konwencji. Czy mówiłem już o przeszkadzaniu innych graczom w zabawie?
Jaką supermoc musi posiadać supergracz: Umiejętność podróży w czasie w celu sprawdzenia faktów historycznych, wszechwiedzę, wszechmoc i takie tam drobiazgi. A co najważniejsze – pomysłowość.
Supersystem, który poprowadzę na GRAMY!: Mechanika to najpewniej Savage Worlds Explorers Edition.
Teaser:
Czas: Zima 1942
Miejsce: Stalingrad, miasto-symbol walk ulicznych
Scenografia: Rattenkrieg ("wojna szczurów") – walka o każdy metr, niska przeżywalność i desperacja straceńców.
Bohaterowie będą grupą radzieckich snajperów walczących w ruinach Stalingradu. Jaką będą mieli misję i jaka będzie konwencja, to się jeszcze zobaczy – sporo zależy od tego, jacy gracze do mnie trafią. Na pewno nie zaszkodzi chociaż minimalnie orientować się w okresie historycznym. Obejrzenie Wroga u bram też nie jest złym pomysłem.

Waszym zdaniem...
Dodaj swoją opinię...

Konkurs na najlepszzy scenariusz do gry fabularnej!
Wyniki
na ConStarze!
Profil

Blogi
18 III :: sil :: One Page Dungeon (0)
18 III :: Savarian :: Autorki po Wickowskiemu w k... (9)
17 III :: lucek :: Road to Wrestlemania XXVI! (3)
17 III :: Neurocide :: R-kon z dystansu (0)
17 III :: Chamade :: Dobro na stołach leżące.... (1)
17 III :: Thoctar :: Moje pisanie (10)
17 III :: gan :: Monastyrowe nowinki ostatnich ty... (0)
17 III :: nimdil :: Newsy RPGowe (6)
16 III :: Ezechiel :: 8. marca (wariant marynisty... (0)
16 III :: Narmo :: Klanarchia w wersji audio (2)












