RelacjeSuperwspomnienia z ConStaru
Quentin 2008
Piotr Odoliński z Quentinem!
GRAMY!
Zwyciężył Szymon Charko!
» GRAMY!: Mistrzowie Gry (0)
» Super Happy Hour (7) » Superoferta dla Klubów (0) » Super Dragon (0) » Imienne koszulki ConStar... (9) » Super Grojkon (2) » Super Paradoxalia (0) » Super LEVEL_01 (0) » Super Pyrkon (2) » Super R-kon (2) |
Odpowiedzi: 58
Ostatni post: ma-ruda |

Mistrzowie Gry
ConStar 2008
Mistrzowie Gry
Przemysław Szwed
All Flesh Must Be Eaten, do 4 osób.
AD 2014, rok po wielkiej wojnie Z, wojnie totalnej... Tereny USA.
5-6 godzin gry.
Dzikie Pola, do 4 osób.
Rok Pański 1610. Wojna polsko-rosyjska. Panowie Gracze wcielają się w wojsko jaśnie wielmożnego Jana Karola Chodkiewicza.
Uwaga: Dzikie Pola to gra inna niż wszystkie. Tam nie ma miejsca na bezmyślny hack&slash, jak w innych RPG. Tu liczy się duch sarmatyzmu, Bóg, honor i ojczyzna, panowie bracia!!!
4-6 godzin gry.

Bartek 'Sony' Sienkiewicz
d20 Modern, do 5 osób.
Filmowo-szpiegowsko-konspiracyjne klimaty. Motto sesji: Żyj szybko, Umrzyj młodo i zostaw dobrze wygladające zwłoki. Nie będzie mroku i cierpienia, tylko szybka akcja, szybkie samochody i szybkostrzelna broń.
5-6 godzin gry.

Bielon
d20, D&D, Greyhawk, Bissel, do 4 graczy.
Martinowski, ponury świat brutalnego średniowiecza z elementami magii oraz, wyjątkowo, baśni. Motto sesji: przeżyj, bo zrobią to za ciebie inni. Nie wycenię czasu, bo już nie potrafię. Bohaterowie na początkowych poziomach przygotowani przez MG.

Jacek 'Tyr' Nawrat
Wraith: The Oblivion, 4 graczy.
Sesja pokazowa, otwarta dla obserwatorów.

ConStar zawsze starał się dbać o Mistrzów Gry i graczy, przeznaczając dla nich część konwentowej przestrzeni. Nie ma przy tym dla nas znaczenia, co i dla ilu graczy chcesz prowadzić. To Ty decydujesz.
My zapewnimy Ci komfortowe warunki i czas niezbędny na rozegranie sesji. Jeśli chcesz otrzymać zamkniętą salkę do dyspozycji tylko Twojej i graczy oraz zareklamować swoją sesję na stronie - pisz śmiało na ten adres.
Szczegóły poniżej.
Mistrzowie Gry
Przemysław Szwed
All Flesh Must Be Eaten, do 4 osób.
AD 2014, rok po wielkiej wojnie Z, wojnie totalnej... Tereny USA.
5-6 godzin gry.
Dzikie Pola, do 4 osób.
Rok Pański 1610. Wojna polsko-rosyjska. Panowie Gracze wcielają się w wojsko jaśnie wielmożnego Jana Karola Chodkiewicza.
Uwaga: Dzikie Pola to gra inna niż wszystkie. Tam nie ma miejsca na bezmyślny hack&slash, jak w innych RPG. Tu liczy się duch sarmatyzmu, Bóg, honor i ojczyzna, panowie bracia!!!
4-6 godzin gry.

Bartek 'Sony' Sienkiewicz
d20 Modern, do 5 osób.
Filmowo-szpiegowsko-konspiracyjne klimaty. Motto sesji: Żyj szybko, Umrzyj młodo i zostaw dobrze wygladające zwłoki. Nie będzie mroku i cierpienia, tylko szybka akcja, szybkie samochody i szybkostrzelna broń.
5-6 godzin gry.

Bielon
d20, D&D, Greyhawk, Bissel, do 4 graczy.
Martinowski, ponury świat brutalnego średniowiecza z elementami magii oraz, wyjątkowo, baśni. Motto sesji: przeżyj, bo zrobią to za ciebie inni. Nie wycenię czasu, bo już nie potrafię. Bohaterowie na początkowych poziomach przygotowani przez MG.

Jacek 'Tyr' Nawrat
Wraith: The Oblivion, 4 graczy.
Sesja pokazowa, otwarta dla obserwatorów.

ConStar zawsze starał się dbać o Mistrzów Gry i graczy, przeznaczając dla nich część konwentowej przestrzeni. Nie ma przy tym dla nas znaczenia, co i dla ilu graczy chcesz prowadzić. To Ty decydujesz.
My zapewnimy Ci komfortowe warunki i czas niezbędny na rozegranie sesji. Jeśli chcesz otrzymać zamkniętą salkę do dyspozycji tylko Twojej i graczy oraz zareklamować swoją sesję na stronie - pisz śmiało na ten adres.
Szczegóły poniżej.
Naszym priorytetem przy organizacji konwentów zawsze była dobra zabawa. A jeśli dobra zabawa, to również porządne warunki do gry dla wszystkich fanów gier fabularnych. Warunki zapewniliśmy, w naszej szkole - poza klasycznymi stołami na korytarzach - pojawi się kilka miejsc, w których będzie można grać w bardziej komfortowym otoczeniu.
Pozostaje więc kwestia organizatorów sesji, czyli Mistrzów Gry, którzy przyjadą z całej Polski, by podzielić się swoimi umiejętnościami z nowymi graczami. To dla nich - a pośrednio również dla graczy - przygotowaliśmy ofertę specjalną.
Co musisz zrobić, by zostać Mistrzem Gry na ConStarze?
1. Napisz do nas na ten adres i podaj swoje imię, nazwisko oraz systemy, które będziesz chciał prowadzić.
2. Skontaktuj się w czasie konwentu z osobami odpowiedzialnymi za organizację sesji na terenie konwentu - będzie nas widać w okolicy akredytacji - by ustalić szczegóły i dograć wszystko w praktyce.
Co oferujemy Mistrzom Gry na ConStarze?
1. Każdy Mistrz Gry, który zadeklaruje chęć prowadzenia na ConStarze (nawet jeśli zgłosi się dopiero w czasie imprezy) otrzyma identyfikator Mistrza Gry.
2. Za poprowadzenie jednej sesji (nie określamy jej długości, liczymy na rzetelność prowadzącego zwrócimy Mistrzowi Gry 5 zł z kwoty akredytacji, za poprowadzenie dwóch sesji - 10 zł.
3. Mistrzom Gry, którzy zgłoszą się do nas PRZED konwentem, postaramy się zapewnić zamknięte pomieszczenie na rozegranie sesji i dostosować ją czasowo do planów Mistrza Gry. Oczywiście, kto pierwszy, ten lepszy, choć postaramy się pomóc wszystkim w jak najlepszym przygotowaniu do gry.
4. Mistrzowie Gry, którzy zgłoszą się do nas przed konwentem, zostaną wypisani na naszej stronie wraz z systemami, które mają zamiar prowadzić.
Co z tego wszystkiego mają gracze?
1. System, który proponujemy, ogranicza możliwość umawiania się wcześniej na sesje grupom znajomych - zależy nam na tym, by każdy mógł zagrać u kogoś, kogo nie zna i trochę się pobawić. Tylko za prowadzenie takich otwartych sesji będziemy zwracać Mistrzom Gry pieniądze z akredytacji.
2. W czasie konwentu każdy Mistrz Gry, który będzie chciał prowadzić, będzie mógł zgłosić swoją sesję w akredytacji Mistrzów Gry. Taka sesja zostanie wywieszona na specjalnie przygotowanej, wywieszonej w widocznym miejscu tablicy.
3. Nie przewidujemy żadnych wcześniejszych zapisów na sesję. Chcemy zapobiec "blokowaniu" miejsc na sesjach przez osoby, które są znajomymi prowadzących lub wcześniej od innych graczy się o tych sesjach dowiedziały.
4. Godzinę przed planowanym rozpoczęciem sesji (lub o godzinie określonej przez Mistrza Gry) przy akredytacji odbywać się będzie spotkanie wszystkich chętnych z prowadzącym sesję. Jeśli pojawi się więcej chętnych niż miejsc na sesji, odbędzie się losowanie, a przegrani wciąż będą mieć czas, by znaleźć sobie inną sesję lub inne zajęcie na konwencie.
5. Każdy gracz na początku sesji otrzyma karteczkę, którą po zakończeniu gry odda prowadzącemu. Mistrz Gry, który zgłosi się do nas z karteczkami, otrzyma zwrot pieniędzy.

Konkurs na najlepszzy scenariusz do gry fabularnej!
Wyniki
na ConStarze!
Profil

Blogi
14 III :: Beamhit :: FIGHT! - The Fighting Game R... (2)
14 III :: Jedi Nadiru Radena :: Star Trek (1)
14 III :: Silidan :: "Ciasto Miszcza Gry" ;) (0)
13 III :: Qball :: TOKSIK (8)
13 III :: yoshiko :: Coś o czymś na już (0)
13 III :: Canela :: Jestem w głębokim szoku (8)
13 III :: Scobin :: Praca magisterska w 5 minut..... (23)
13 III :: Aureus :: Luźna myśl (14)
13 III :: Absu :: Jak stworzyć mocno surrealistyc... (0)
12 III :: Got :: Serial o zombie (2)


